Episode 3: A Crooked Mile – Komplettlösung und Entscheidungen
Plane die Ermittlung in A Crooked Mile: Wähle den ersten Ort, finde die Hexe und verstehe die Entscheidungen über den Baum und Dum im Original.
Welche Entscheidung ist in A Crooked Mile besonders wichtig?
Referenz zum Original; Prüfung des Remaster-Lösungswegs steht aus. Es folgen Spoiler zu Episode 3 einschließlich der letzten Konfrontation. Falls du Smoke and Mirrors noch nicht beendet hast, kehre zunächst zu diesem Guide zurück. Dies ist eine Lösung der ursprünglichen Ermittlung, keine Garantie für unveränderte Eingaben oder Sammelauslöser im Remaster.
Die praktisch wichtigste Entscheidung ist dein erster Suchort. Du hast nur begrenzt Zeit, Crane aufzuspüren, während Bluebeard seine eigenen Ermittlungen anstellt. Mit deiner Ortswahl erhältst du dort eine Gelegenheit und veränderst, was an einem anderen Ort noch übrig sein kann. Kein Lösungsweg bewahrt jede Szene im unberührten Zustand.
Wie solltest du dich bei Lilys Beerdigung verhalten?
Die Episode führt Bigby zu Lilys Beerdigung am Fluss. Du kannst Snows Rede unterbrechen oder abwarten. Wenn du zuhörst, bekommt die Szene Raum und zeigt, was der Verlust für Holly und die Gemeinschaft bedeutet. Eine Unterbrechung drückt Dringlichkeit aus, ist aber keine alternative Lösung des Falls.
Kehre nach der Konfrontation mit den Tweedles zur Ermittlung im Verwaltungsbüro zurück. Bufkin kann den magischen Spiegel nicht reparieren, solange ein Stück fehlt. Untersuche das Büro und bespreche die verbliebenen Hinweise. Statt darauf zu warten, dass der reparierte Spiegel alles löst, musst du die Person finden, die Crane mit Glamours versorgt hat.
Zuerst Cranes Wohnung oder das Büro der Tweedles durchsuchen?
| Erstes Ziel | Erhaltene Gelegenheit im Original | Was du dafür aufgibst |
|---|---|---|
| Cranes Wohnung | Eine weniger beeinträchtigte Suche und ein Treffen mit Jack | Bluebeard erreicht das Büro der Tweedles zuerst |
| Büro der Tweedles | Eine Untersuchung mit Flycatcher, bevor Bluebeard dort eingreift | Cranes Wohnung wird vor deinem späteren Besuch verwüstet |
| Trip Trap | Hollys Sachen und die persönliche Spur dort haben Vorrang | Bluebeard handelt weiterhin anderswo; die übrigen Orte werden nicht eingefroren |
Wähle die Wohnung, wenn du die Jack-Szene sehen möchtest. Wähle das Büro für die ungestörtere frühe Begegnung mit Flycatcher und die Akten der Tweedles. Es ist eine Abwägung zwischen Informationen und Szenen, kein verborgener Gut-gegen-Böse-Wert. Der Guide zu wichtigen Entscheidungen vergleicht sie mit der zeitkritischen Lawrence-Entscheidung aus Episode 1.
Wie führen die Hinweise zu Auntie Greenleaf?
Untersuche im Trip Trap Lilys Sachen und sprich mit Holly und Gren. Durchsuche im Büro der Tweedles die Akten und den Schreibtisch, rede mit Flycatcher und prüfe das Paket. In Cranes Wohnung untersuchst du die zugänglichen Gegenstände und begegnest Jack, falls dein Lösungsweg diese Szene erhält. Die Hinweise verbinden Cranes Aktivitäten mit einer nicht registrierten Hexe.
Untersuche in Auntie Greenleafs Wohnung den Raum und hinterfrage die Widersprüche im Auftreten des Kindes. Die Tarnung gehört zum Rätsel. Nimm die erste Erklärung deshalb nicht als abschließend hin. Sobald Greenleaf enttarnt ist, wird ihr magischer Baum zum Streitpunkt darüber, wie Snow und Bigby Fabletowns Regeln durchsetzen sollten.
Den Baum verbrennen und Dum verschonen?
Den Baum zu verbrennen entspricht Snows Forderung, Greenleafs illegales Geschäft zu beenden. Ihn zu erhalten stellt die Lebensgrundlage der Hexe und den Zugang der Gemeinschaft zu bezahlbarer Magie in den Vordergrund. Beide Wege führen die Ermittlung fort. Keiner bietet eine Abkürzung, mit der das gesamte kriminelle Netzwerk gefasst wird. Wähle eine Haltung, die dein Bigby vertreten kann.
In der späteren Konfrontation kannst du Dum töten oder verschonen. Im Original ist dies eine unumkehrbare Entscheidung über das Schicksal einer Figur. Sie unterscheidet sich von normalen Kampfeingaben und einer bloßen Drohung im Dialog. Anschließend zeigt die Episode, dass Bigbys Gegner über Kräfte verfügen, die er noch nicht durchschaut hat. Episode 4: In Sheep’s Clothing setzt mit seiner Genesung und den finanziellen Spuren fort.
Welche Quellen belegen diese Unterschiede?
Das Kapitel Travel von Gamepressure beschreibt die Ortsreihenfolge. Die Entscheidungsübersicht zu Episode 3 behandelt Beerdigung, Baum und Dum. Prüfe den Editionsvergleich, bevor du Annahmen aus dem Original auf das Remaster überträgst.
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